第492章 不但难,而且花钱(5 / 6)

“就比如医疗兵这个职业。”

“玩家需要扮演战地医生,穿梭在战场上救治伤员。”

卫筱还是忍不住嘴贱多问了一句:“可以打枪吗?”

“当然,因为医疗兵是在在战场上穿梭,所以肯定会遇到敌人。”

“不过,打枪不是他的主要任务。”

“最终游戏的奖励分配,是按照医疗兵的医疗质量来评判的。”

卫筱听不懂:“这玩意儿还有医疗治疗?”

她看过别人玩游戏。

大部分游戏里的医疗,都是按一个键,喝一瓶药。

玩的花的,顶多药的种类多一些。

设呢么肾上腺素、功能饮料、血宝、aed什么的。

这玩意儿有什么医疗质量可言?

点击使用不就完了?

“我们这款游戏的医疗系统,也是按照真实场景来的。”

“就比如有个玩家左腿中弹。”

“医疗兵需要判断中弹位置,然后实施救治方案。”

“治疗骨折还是止血,止血的位置在哪里,该用什么样的药物,都必须正确。”

卫筱惊了:“我怎么知道正不正确?”

张明瑞一本正经:“卫健委颁布的国家医疗指南里都有的。”

“撒贼?”卫筱怀疑自己听错了。“那如果我不按照医疗指南做呢?”

“被救治的玩家会死亡,医疗玩家会扣除奖励。”

“???”

太特么抽象了。

卫筱在心中大呼离谱。

按张明瑞的说法。

如果玩家中弹,不伤及致命部位,玩家还能再战场上苟活。

可如果医疗兵一步做错,玩家反而会噶掉。

关键是。

医疗兵做的对不对,是有一套严苛的评判程序的——医疗指南?

这玩意儿写出来可是为了指导一线医生救死扶伤的。

谁让你们按着这玩意儿做游戏了?

言下之意。

我为了玩个游戏,还得学会当医生呗?

卫筱实在是想不出设计这个机制的时候,策划组是什么样的心里状态?

“你们有没有想过,医学生本科为什么要比普通本科生多一年?”

张明瑞没听懂:“啊?”

“因为医学很难啊!我的老张。”

“本科五年懂弄不明白的事情,你让玩家去搞?”

“人有这个功夫,滚去读个医学本科不香吗?”

闻言,张明瑞略显无奈。

讲真。

他觉得