差不多体验了半个小时,竹下雅人这才恋恋不舍的放下鼠标。
“真是款好游戏,是主机和pc双端产品吗?”
“是的,pc端可以稳定为我们贡献40多万套销量。”
星海游戏制作的pc端新游,星海网吧联盟都会购买。
如此一来,保底就有30万套以上销量。
虽然利润会低上很多,但可以保住游戏销量的下限,不会出现巨额亏损情况。
这也算是星海网吧联盟出现之后,星海游戏获得的一大好处。
至于别家公司,就需要看运气了。
如果你的游戏非常火,那么星海游戏会试着购买。
如果一般般,那么就需要给个超低价格。
大客户,说话就是硬气。
是的,星海网吧联盟是pc端游戏行业名副其实的大客户。
单单是发达国家市场就有超过30万台电脑,几千家网吧运行。算上发展中国家,电脑数量已经超过40万台。
不过发展中国家市场星海网吧联盟基本都是白嫖,就算给钱也只给很低的买断价格。
国情不一样,态度自然也完全不同。
“哦,看来pc端市场,已经成为公司发展的基石?”
面对自家会长的询问,铃原哲哉很肯定的说。
“是的,pc端市场是公司发展的基石。有pc端市场的支持,员工才能自在的制作游戏。”
九十年代前中期的游戏市场都是一个个小的项目组在完成,几十万套的销量就算打折,也基本可以覆盖开发成本。
不过到了现在,游戏市场已经开始变化。
3d游戏的出现,加大了游戏开发成本。
原本几万几十万美元就可以开发一款好的游戏,逐渐向几百上千万美元的数字发展。
这也算是时代进步的一种必然规律。
“嗯,但也不能太自由了。公司要有发展3d项目,多